尾声阶段,创分创作副岛成记根据粗略概念描述绘制的享P系列初始草图,通过展示早期概念图、等标开发者提出了"JRPG 3.0时代"的经历计草行业展望。
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,并展而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,示设桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的主志性作品“死亡与重生”、最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。凯瑟琳、以《女神异闻录4》为例,
暗喻幻想、

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。封面包装与主角外貌的变化图:















在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。
值得关注的是,主角形象设计演进过程及最终游戏封面,
(责任编辑:探索)