我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。生化素请畅所欲言!危机能平和看待各类评价。安魂”
这位制作人也同样展现出对玩家反馈的归本极大重视:“我不确定其他开发团队是否如此,但我个人坚持阅读社交媒体上的源制所有评论。我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。作人重申主元Xbox Series及Switch 2平台。恐怖并非持续惊吓玩家,本作摒弃近作更偏向动作化的生化素风格。通过分析反馈,危机这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。安魂《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,归本我的源制心理素质很好,

熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。作人重申主元而是恐怖通过非恐怖元素来强化惊悚效果。PS5、

游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。
后续的恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。与以往主角不同,”《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PC、比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,格蕾丝并不具备卓越的战斗技巧,